Clash of Clans

Die beste Clash of Clans Armee für jede Rathausstufe

8 min read
Jul 10, 2025

In Clash of Clans drehen sich die Verteidigungsstrategien um den Aufbau der Basis, die Platzierung von Fallen und Helden, und die Angriffsstrategien beschränken sich oft auf das Auskundschaften, Clan Castle Truppen und Armeezusammensetzung.

Dennoch ist es nie gut, mit einer klobigen, unpassenden Horde in die Schlacht zu ziehen, und während du die TH  Leiter hinaufkletterst und neue Truppen, Zauber und Helden freischaltest, müssen sich deine Angriffsstrategien ändern.

Vergiss es, dich mit minderwertigen Truppen herumzuschlagen; stattdessen lass uns die beste Clash of Clans-Armee für jedes Rathaus aufschlüsseln.

Rathaus 2 bis Rathaus 7

In diesen frühen Stadien sind Einfachheit und rohe Gewalt, die gut ausgeführt werden, das A und O, wenn du das Spiel lernst, und deine Gegner auch.

Rathaus 2-3: Riesen und Bogenschützen

Ihre zuverlässigen Riesen absorbieren die ersten Schläge und fungieren als Schutzschilde, während eine Reihe von Bogenschützen folgt, die Verteidigungsanlagen und andere Gebäude ausschalten. Wenn der Feind über eine Clan-Burg verfügt, sollten Sie versuchen, die Truppen der Clan-Burg zuerst herauszulocken und auszuschalten.

Rathaus 4: Ballons und Bogenschützen

Mit den freigeschalteten Ballons erweitern sich Ihre Angriffsmöglichkeiten um einiges. Diese luftgestützten Bedrohungen zielen zuerst auf die Verteidigung ab, was sie ideal macht, um frühe Basen zu knacken. Bogenschützen bieten hervorragende Bodenunterstützung für die Säuberung...

Rathaus 5-7: Riesen, Zauberer und Bogenschützen (mit Mauerbrechern)

Da Basen immer mehr aufgeteilt werden, sind Mauerbrecher Ihre besten Freunde, um einen Einstiegspunkt zu schaffen. Riesen tanken weiterhin, aber jetzt schließen sich Zauberer dem Kampf an und bieten exzellente Mengen an Splash-Schaden, um Gruppen von Gebäuden und Verteidigungsanlagen zu zerlegen. Bogenschützen bleiben für die Trichterbildung und das Aufräumen entscheidend.

Rathaus 8 bis Rathaus 11

Hier wird Clash of Clans interessant und die Helden rücken in den Mittelpunkt, was komplexere Strategien ermöglicht.

Stadthalle 8: GOHO (Golem + Hog Riders)

Die GOHO ist eine solide Strategie in Stadthalle 8. Sie funktioniert, da zwei Golems eine breite Tank-Front bilden, die von Zauberern unterstützt wird, um einen Trichter zu schaffen, der feindliche Clan-Burg-Truppen und Helden ausschaltet.

Wenn der Weg frei ist, setzt du deine Hog Riders in gezielten Gruppen, wobei Sie Heilzauber einsetzen, um sie durch die primären Verteidigungsanlagen zu treiben, und einen Giftzauber, wenn nötig, für feindliche Truppen.

Stadthalle 9: LavaLoon, Zap Lalo oder Massenhexen

Die Stadthalle 9 (TH9) bietet eine massive Abweichung beim Angriff.

  • LavaLoon: Dieser ist nicht umsonst ein Klassiker. Lavahunde saugen das Feuer der Luftverteidigung auf und schützen deine Ballons, während sie durch die Verteidigung brechen, während die Zauber Wut und Eile die Zerstörung beschleunigen.

  • Zap Lalo: Eine einzigartige Variante, bei der Sie Blitzzauber (normalerweise mit einem Erdbebenzauber) einsetzen, um ein oder zwei kritische Luftverteidigungen und manchmal die gegnerische Bogenschützenkönigin auszuschalten, bevor Sie Ihren LavaLoon-Vorstoß starten.

  • Massenhexen: Unterschätzen Sie nicht die Macht der Skelette. Eine große Anzahl von Hexen, oft unterstützt von Golems oder Eis-Golems und einem Holzscheit-Werfer, kann viele TH9-Basis-Layouts überwältigen und Ihnen einen leichten Sieg bescheren.

Rathaus 10: GoWiPe-Varianten oder Bowler-getriebene Angriffe

Willkommen in der TH10-Ära des Infernoturms!

  • GoWiPe (Golem, Zauberer, P.E.K.K.A.): Obwohl es sich um eine ältere Strategie handelt, kann eine gut eingesetzte GoWiPe immer noch Basen knacken. Golems tanken, Zauberer räumen auf und P.E.K.K.As stürmen in die Basis und schaffen einen freien Weg für Ihre schweren Schläger.

  • Zapfen Sie Golem-Hexen an: Die Verwendung von Blitz- und Erdbebenzaubern, um den Infernoturm auszuschalten, und der anschließende Einsatz von Golems und Hexen ist eine mächtige Angriffsstrategie für Rathaus 10.

  • Queen Charge Hybrid (Miners and Hogs): Diese mächtige Strategie beinhaltet einen Königsangriff, um einen großen Teil der Basis und des gegnerischen CC auszuschalten, gefolgt von einer Welle von Bergleuten und Hog-Reitern. Dafür sind Heil- und Einfrierzauber unerlässlich.

Stadthalle 11: Elektrodrachen oder Keglerhexe

Der Großaufseher kommt und fügt euren TH11-Angriffsstrategien eine weitere Ebene hinzu.

  • Masse Elektrodrachen: Der Elektrodrache ist ein Kraftpaket, und eine Flotte von ihnen kann, unterstützt von Ballons, Wut- und Gefrierzaubern, viele Basen überwältigen. Damit dies funktioniert, ist eine sorgfältige Trichterbildung erforderlich, um ihre Kettenblitze richtig zu lenken.

  • Bowler-Hexe: Bowler und Hexen, in der Regel mit Golems oder Eis-Golems als Tank, bilden eine starke Bodentruppe. Sprungzauber helfen dabei, durch knifflige Basenlayouts zu navigieren, und die Fähigkeit "Ewiger Foliant" des Aufsehers sorgt für nützliche Unbesiegbarkeit.

Stadthalle 12 bis Stadthalle 16

Hier erfordern Angriffe oft mehrere Phasen sowie genaues Timing von Zaubern und Fähigkeiten. Sie werden auch mehr Supertruppen sehen, die einen großen Unterschied machen.

Stadthalle 12: DragBat, Zap Dragons oder Queen Charge Super Archers

In Stadthalle 12 (TH12) wird der Giga Tesla eingeführt, der als starke Verteidigung fungiert.

  • DragBat: Drachen bilden den Hauptstoß, während Fledermauszauber mit Gefrierzaubern eingesetzt werden, um sie vor Zauberertürmen oder Infernos mit mehreren Zielen zu schützen und die hinteren Verteidigungsanlagen auszuschalten.

  • Zapfdrachen: Ähnlich wie bei den Versionen TH9 und TH10 werden hier Blitzzauber und oft auch ein Erdbebenzauber eingesetzt, um wichtige Luftverteidigungsanlagen auszuschalten, bevor die Drachen hindurchfegen.

  • Superbogenschützen der Königin laden: Eine starke, präzise Angriffsstrategie für jedes Rathauslevel, in dem Superbogenschützen verfügbar sind. Die Bogenschützenkönigin, die von Heilern unterstützt wird, räumt einen Teil der Basis aus, so dass Superbogenschützen, die von einer Belagerungskaserne oder einem Flammenwerfer aus eingesetzt werden, hochwertige Ziele aus der Ferne ausschalten können.

Town Hall 13: Queen Charge Hybrid (Miners + Hog Riders)

Nun betritt der Scattershot die defensive Aufstellung in Town Hall 13 (TH13). Der Queen Charge Hybrid ist weiterhin dominant. Die Königin mit ihrem Heilergefolge bildet den Trichter und kümmert sich um die Truppen der Clanburg und oft auch um den gegnerischen Königlichen Champion. Dann räumen Bergleute und Schweinereiter, unterstützt von Heil-, Wut- und Frostzaubern, zusammen mit dem Großaufseher und dem königlichen Champion die verbleibenden Verteidigungsanlagen auf.

Town Hall 14: Super Archer Yeti Smash oder Queen Charge Lalo

In Town Hall 14 (TH14) fügen Pet-Mechaniken der Strategie eine weitere Dimension hinzu.

  • Super Archer Yeti Smash: Yetis bieten einen hervorragenden Tank und spawnen Yetimites, die weiteres Chaos verursachen. Superbogenschützen, die eingesetzt werden, richten immensen Fernkampfschaden an. Diese Armee, die oft von einem Log Launcher und einer Mischung aus Rage- und Freeze-Zaubern unterstützt wird, kann vieleTh14-Layouts platt machen.

  • Queen Charge Lalo: Noch immer eine der besten Angriffsstrategien, macht der Queen Charge einen Weg frei und beseitigt wichtige Bedrohungen wie die gegnerische Königin und CC, wodurch die Bühne für einen chirurgischen LavaLoon-Einsatz geschaffen wird.

Rathaus 15 und 16: Wurzelreiter- und Walküren-Spam, Hybrid-Varianten und Drachen

Wenn Sie sich dem Endspiel, dem Rathaus 15 (TH15) und dem Rathaus 16 nähern, müssen Ihre Armeen robust und vielseitig sein.

  • Wurzelreiter-Smash / Wurzelreiter- und Walküren-Spam: Wurzelreiter haben sich zu einer starken Kraft entwickelt, und zusammen mit Walküren oder anderen Truppen und unterstützt von Helden und Belagerungsmaschinen können sie Basen zerstören. Bei dieser Strategie ist allerdings eine sorgfältige Trichterbildung der Schlüssel, um zu verhindern, dass sie sich verirren.

  • Queen Charge Hybrid: Diese zeitlose Strategie passt sich an und bleibt stark und erfordert gut getimte Zauber und Heldenfähigkeiten.

  • Massendrachen: Speziell für TH16 können Massendrachen in Kombination mit Heldenladungen (wie Minion Prince oder RC Charge) und gutem Zaubereinsatz (Unsichtbarkeit, Wut) 3 Sterne erreichen. Auch Feuerball- und Raketenballon-Kombinationen können mit dieser Strategie gesehen werden.

Rathaus 17

Im Rathaus 17 ist die Angriffsmeta durch mächtige Boden- und Luftstrategien gekennzeichnet, die die neuesten Supertruppen, Heldenausrüstungen und kreativen Zauber einsetzen.

Das Erreichen dieses hohen Rathaus-Levels erfordert eine große Menge an Zeit, Upgrades und Spielzeit. Für Spieler, die sich direkt in diese Strategien und das hohe TH-Gameplay stürzen wollen, kann der Start mit einer gut aufgerüsteten Basis von igitems jedoch ein großer Gewinn sein.

Bei den Armeen auf TH 17 ist die stärkste Bodenarmee der Super Yeti Smash, gepaart mit Elektro-Titanen oder Wurzelreitern. Dieser Ansatz beruht darauf, mit einer Aufseherin oder einer Angriffskönigin einen Trichter zu errichten und dann Super-Yetis und unterstützende Truppen durch den Kern zu schicken, wobei Wut, Heilung und Skelett-Zauber eingesetzt werden, um Verteidigungsanlagen wie den Monolithen und die Inferno-Artillerie abzulenken. Belagerungskasernen oder Log Launcher werden ebenfalls häufig eingesetzt, um den Hauptstoß zu unterstützen, und der Royal Champion sorgt mit Elektrostiefeln oder Raketenspeer für Aufräumarbeiten und Scharfschützen im hinteren Teil des Kerns.

Root Rider Valkyrie Smash ist eine weitere erstklassige Bodenstrategie, die die Panzerbarkeit und Geschwindigkeit von Root Riders mit dem Splash-Schaden von Valkyries kombiniert. Um die Kerntruppen am Leben zu erhalten, sind jedoch frühes Trichtern und ein schneller, gut getimter Einsatz der Fähigkeit des Großaufsehers unerlässlich. Gleichzeitig helfen Skelett-Zauber dabei, gegnerische Helden und Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden zu neutralisieren.

Für Luftangriffe sind Massendrachen mit Unsichtbarkeitszaubern und ein Unsichtbarkeitsmarsch des königlichen Champions nach wie vor großartige Picks. Der RC räumt hochwertige Ziele aus dem Weg und schafft so einen sauberen Pfad für die Drachen, die dann von Ballons und gut getimten Zaubern unterstützt werden, um eine maximale Basisabdeckung zu erreichen.

Superhexen-Feuerballschlag und Aufseher-Angriff-Massenofen sind ebenfalls praktikabel, wenn auch nach den jüngsten Balance-Änderungen etwas weniger dominant. Bei allen Strategien hängt der Erfolg auf TH17 von gut getimten Trichtern, anpassungsfähiger Heldenausrüstung und dem strategischen Einsatz von Zaubern ab, um die kniffligsten Verteidigungen des Spiels zu überwinden.

Tipps für jedes Rathaus-Level

Ungeachtet des TH-Levels sind einige Tipps ewig gültig:

  • Scout the Base: Niemals blind angreifen. Analysieren Sie das Layout des Stützpunkts, identifizieren Sie die wichtigsten defensiven Bedrohungen (Inferno-Türme, Streuschüsse, Adler-Artillerie, Standort der Clan-Burg) und planen Sie Ihr Eindringen und den Einsatz von Zaubern auf der Grundlage dieser Informationen.

  • Meistern Sie das Timing von Zaubern: Ein Heilungszauber, der eine Sekunde zu spät geworfen wird, oder ein Zorneszauber, der leicht daneben platziert ist, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, aber Übung macht den Meister.

  • Heldenfähigkeiten verändern das Spiel: Ihr Barbarenkönig, Ihre Bogenschützenkönigin, Ihr Großer Aufseher und Ihr Königlicher Champion sind Ihre Trümpfe. Zu wissen, wann Sie den Ewigen Folianten des Aufsehers oder die Unsichtbarkeit der Königin aktivieren sollten, ist jedoch unglaublich wichtig.

  • Üben, üben, üben: Über eine Angriffsstrategie für jedes Rathaus auf igitems zu lesen ist eine Sache, sie fehlerfrei auszuführen eine andere. Wir empfehlen, freundliche Herausforderungen zu nutzen, um deine Fähigkeiten zu testen, bevor du sie im Krieg einsetzt.

Mark
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